소개
학생이 스스로 쓰고 스스로 고치는 순간에 배움이 일어난다고 믿습니다. 그 순간을 만들기 위해 학습지를 고치고, 영상을 만들고, 개념을 만져 볼 수 있는 화면을 만들었습니다. 지금은 인공지능이 학생의 글을 읽고 되묻습니다.
도구는 계속 바뀌었지만 방향은 한 번도 바뀌지 않았습니다.
앞으로는 과학 수업의 레퍼런스가 되고 싶습니다.
어느 교실에서든 먼저 열어 보는 자리에 있는 것, 그게 다음 목표입니다.
만든 것
발자취
2019 코로나 이전에 구글 클래스룸으로 온·오프라인 연계 수업을 시작했고, 2020 학생 복습용으로 유튜브 채널을 열었습니다.
2026 시뮬레이션과 퀴즈를 학년·단원 구조로 통합해 앱으로 출시했고, 구글 자동 피드백 시스템을 만들어 수업에 적용했습니다.
수상 · 저서 · 연구
수상
제20회 디지털교육연구대회 디지털교수학습 분과 1등급
2026 · 강원 · 디지털 기반 수업 개선 연구를 겨루는 대회입니다.
표창
부총리 겸 교육부장관 표창 — 학교폭력 예방 및 근절 유공
2019 · 교육부 · 이 밖에 교육감·교육장 표창 4건
저서
생각 쑥! 역량 쑥! 교과연계 주제선택 수업 2
중학교 주제선택 수업을 위한 교과연계 수업자료집. 현장 교사가 바로 쓸 수 있는 활동 중심으로 집필했습니다.
논문
과학 인성 지도에 대한 과학교사들의 인식 조사
Science Teachers’ Perception on Scientific Character Instruction
전문가 활동
28회
교원 직무연수 강사
과학 실험·탐구 10 · 수업의 디지털 전환 13 · 교과연계 3 · 학교폭력 예방 2
10회
학생 과학대회 심사·출제
과학토론 · 과학실험한마당 · 발명품경진대회
전국
학교폭력 예방 ‘어울림’ 핵심강사
2016–2019 · 교사·학교장 연수 강의 · 학교 현장 컨설팅
위원
자료 개발 · 영재교육
2017년부터 교수·학습자료 개발위원 · 2026 중등 과학 분과장 · 영재교육 2년 연속